2026年第3四半期のマカオ・バカラ収入:VIPは増加、合算では減少
VIPバカラの四半期の増加は、別項目として示されたバカラの減少より小さいものでした。数字を比べると、原因を推測せずに差し引きの変化が分かります。
更新
英語の原文から翻訳し、原文と照合しています。
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要点
データ期間: 2026-Q3. データ期間と記事の公開日は別のものです。
2つの項目、逆方向の動き
DICJによると、2026年第3四半期のVIPバカラの総収入は169億600万パタカで、第2四半期の159億100万パタカから増加しました。別項目のバカラは、同じ期間に351億6,800万パタカから336億1,200万パタカへ減少しました。 [1]
幅広いバカラの見出しを読む際には、この区別が重要です。報告された一方の区分が改善しても、もう一方も改善したとは言えません。どちらの数字も単位は同じMOP百万です。 [1]
大きな減少が増加を上回った
VIPバカラは1,005百万MOP増加し、バカラ項目は1,556百万MOP減少しました。合わせると551百万MOPの減少で、第2四半期の51,069百万MOPから第3四半期は50,518百万MOPになりました。この計算が対象とするのは、この2項目だけです。 [1]
この比較が答えるのは限られた、しかし有用な問いです。VIPの増加は、もう一方の項目の減少を相殺したのか。答えは、相殺しなかった、です。数字だけでは、どちらの動きについても理由は分かりません。 [1]
年間見通しは対象範囲が異なる
別の政府報告で行政長官は、2026年通年のゲーミング総収入の見込みを2,360億パタカとし、9月末時点の累計は約1,871億パタカだったと述べました。また、見通しを変更する予定はないと語りました。 [2]
この発言が対象としているのは、通年とゲーミング市場全体です。どちらのバカラ項目についての予測でもありません。累計の数字と年間の見込みも役割が異なります。前者は9月末時点で報告された状況を示し、後者は通年についての見通しにとどまります。 [2]
四半期の比較と見通しは、背景として併せて読んでかまいませんが、それぞれの期間と対象範囲は分けて考える必要があります。バカラの合算値が低下したことだけでは、年間目標が達成されるかどうかは分かりません。 [1] [2]
ソースと取材ノート
AIの支援と、別途の情報源レビューを経て作成したWGRのオリジナル報道と分析です。情報源の記録と確認日は以下に記載しています。
- Gaming Inspection, and Coordination Bureau. Macao SAR ↗Macao Gaming Inspection and Coordination Bureau · 確認済み
- CE: 2027 Policy Address to cover areas of public concern and advance Macao’s Third Five-Year Plan – Macao SAR Government Portal ↗Macao SAR Government · 確認済み
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